¿Que es FamicomCD?

FamicomCD es el nombre de un periférico fictitico para el Famicom, es comparable al Famicom Disk System. El proyecto FamicomCD fue creado por King Mayro en el Febrero del 2023. Originalmente solo se uso el concepto para compartir ideas de juegos y programas que pudieran habersido parte de un periférico como el FamicomCD si es que hubiera existido. Y pronto el concepto de Super Mario Bros. CD, el cual ya existía antes de que FamicomCD incluso existiera, fue adaptado para formar parte de este consejo.

¿En cuestión de la realidad alterna, que es el FamicomCD?

En esta realidad alterna, el FamicomCD es un periférico para el Famicom, además de ser su propia consola todo en uno que salió a la venta en 1989/1990. Antes de la salida oficial, circulaban rumores de un periférico que usaría diskettes llamado el Famicom Disk System, pero parece que no fue nada más que rumores, ya que muy poco después nació el concepto del FamicomCD.

1987 - El departamento R&D1 desarrolla/concibe la FamicomCD y SMBCD (en vez de concebir la idea del Game Boy/Super Mario Land como en nuestra línea del tiempo).

1989 - Nintendo lanza la FamicomCD para sus consumidores japoneses - es moderadamente exitoso. (El Gameboy/Super Mario Land no existen, al menos aún no).

1990 - El FamicomCD por fin llega al público americano (localizado teniendo a la NES en mente) junto con Super Mario Bros. CD, además de una variante exclusiva de la NES 'todo en uno' solo para el mercado americano. Logra hacer un impacto, pero lamentablemente no es tan exitoso como se esperaba.

1991 - La consola todo en una es discontinuada silenciosamente (debido a la baja demanda y el costo de producción), mientras que Nintendo dirige su atención hacia la SNES desde 1991 en adelante, pero el periférico CD-ROM sigue a la venta a lo largo de los 90. Mientras tanto, sigue siendo más popular en Japón, con ediciones especiales de juegos hechos específicamente para el periférico, juegos como Mother 1, Metroid, y más.

1990/1991 - El departamento R&D1 desarrolla/concibe el Gameboy (aunque sus capacidades son más como las de un Gameboy Color) y Super Mario Land (reimagina varios elementos de SMBCD junto con nuevas ideas perfectas para la portabilidad del Gameboy).

El FamicomCD no solo permitía que juegos de Famicom aprovecharán de audio de alta calidad, también era una perfecta actualización para prácticamente cada aspecto de la tecnología del Famicom:

• Una CPU de 16-Bits

• 4 capas diferentes, permitiendo muchos grados de paralax y más capas para el campo de juego (como 2 capas para representar el primer plano y 2 capas para los fondos)

• Audio calidad CD

• Un canal extra de DPCM (para un total de 2) y un sintetizador FM cuando se usa la capacidad de audio de alta calidad

• 8 canales de DPCM y un sintetizador FM expandido para cuando no se usa la capacidad de audio de alta calidad

(Cualquier sonido se basa en el 2A03 original del Famicom)

• Efectos de transparencia solo afectan a una capa a la vez

• Streaming de Tilemap/FMV

• 112 sprites en pantalla a la vez

• Controles FamicomCD con pad direccional, botones Start y Select, 4 botones de acción, y botones superiores L/R. A pesar del nuevo control, el FamicomCD es compatible con los controles originales del Famicom, con los juegos decidiendo cómo manejar estos controles más limitados

• Modo para cargar colores, donde la consola puede cargar colores directamente al palette o cargar colores directamente a un píxel en la pantalla. Estos colores son valores RGB de 15 bits en vez de los colores específicos de la Famicom (Los colores son cargados cada fotograma, así que se usa más tiempo del CPU)

¿Nintendo tomara alguna acción contra FamciomcCD o SMBCD?

Justo como con cualquier uso sin licencia de un IP existente, siempre hay riesgo de que suceda algo, pero considerando que Super Mario Bros. CD es un romhack de Super Mario World, los cuáles han formado parte de la comunidad romhacking por años con muy poca o ninguna interferencia de parte de Nintendo, nos imaginamos que estamos igual de seguros que todos los hacks de SMW han estado por años.

Nosotros no pretendemos infringir los derechos de autor ni facilitar la piratería con el proyecto SMBCD, ni tampoco tenemos intención de sacar ninguna ganancia de nuestros proyectos de ninguna manera.

A fin de cuentas, no se puede dar un sí o no definitivo sobre asuntos como este ya que Nintendo legalmente pueden hacer lo que quieran con un proyecto como este, pero como mencionamos antes, no tenemos ninguna razón para pensar que lo harán.